El Campus Party reunió tecnología e innovación para 10.000 personas
Contó con la presencia de destacadas figuras nacionales e internacionales del entorno. empresas de todo tipo mostraron sus productos y servicios.
Durante 4 días, 10.000 personas pudieron vivir de cerca lo último en tecnología, innovación, creatividad, ciencia y entretenimiento. Campus Party, uno de los festivales de tecnología más grandes del mundo, reunió en Tecnópolis (Villa Martelli, Buenos Aires) durante 4 días a universidades, comunidades, empresas y al sector público, y donde NORTE fue invitado a participar.
Los miles de asistentes participaron de charlas, capacitaciones, workshops, hackathones y desafíos. La actividad tuvo a Personal como main sponsor del evento.
Santiago Moscufo, director general de Campus Party Argentina, comentó: ‘Los chicos de todo el territorio argentino y otros países disfrutaron de una propuesta integral junto a speakers magistrales, más de 400 horas de contenido, participación de emprendedores, y muchos casos de éxito en búsqueda de inversión y trabajo’.
Campus Party tiene como desafío expandirse y llegar a más provincias, de manera que más chicos puedan vivir la experiencia.
El primer cyborg
En el último día, Neil Harbisson realizó su esperada aparición en el Escenario Magistral, donde una audiencia multitudinaria escuchó atentamente al artista vanguardista y primer cyborg reconocido por un gobierno, quien expuso sobre el renacimiento de nuestras especies.












‘Cuando me implanté la antena que tengo en mi cabeza no pensé en usar tecnología sino en convertirme en tecnología, ahora forma parte de mí como un órgano más. Uso Internet a través de mi antena como un sentido o extensión sensorial, no como una herramienta en sí. En la actualidad, y con mayor frecuencia en el futuro cercano, más personas decidirán cómo diseñar sus cuerpos, órganos y sentidos’.
Con este objetivo en mente, en 2010 creó la Cyborg Foundation para defender el derecho individual de diseñarse a uno mismo.
Manes y la neurociencia
Por otra parte, la jornada contó con la exposición del neurocientífico Facundo Manes, quien mostró a la audiencia el impacto de la tecnología y los desarrollos de la neurociencia en la vida moderna, ‘un pensamiento genera una actividad neuronal diferente a otro pensamiento, esto puede ser usado junto a la tecnología para ayudar a las personas‘. En este sentido, resaltó que es clave discutir las cuestiones éticas y morales implicadas en el estudio delcerebro humano, y contar con políticas públicas que ayuden a la investigación
científica en la comprensión del comportamiento.
También, Ernesto Mislej en “La revolución de la inteligencia artificial (AI, por su sigla en inglés)”, abarcó el estado actual de la AI, sus promesas, desafíos, riesgos y oportunidades en un mundo global y cambiante, y Santiago Sena, director general de Emprendedores GCBA, resaltó la importancia de la tecnología al servicio de la integración.


















Cerró el Escenario Magistral Agustín Giménez, director regional de SocialLive difundiendo los beneficios para la comunidad del uso del Big Data.
Emprendedores y estudiantes mostraron sus trabajos
La cobertura de NORTE que se pudo ver a través de las distintas redes (Facebook, Twitter e Instagram) contactó a varios emprendedores que se encontraban mostrando sus productos. La UTN Córdoba desarrolló robots para carga y tracking, precisamente fabricados por estudiantes y becarios. Ya fueron utilizados en relevamiento de distintos puntos. También permite seguir personas u objetos mediante un simple reconocimiento, aunque están preparados para no chocarse con ellos. Aseguran que seguirán profundizando en el desarrollo e investigación de nuevos usos y aplicaciones.
También la Universidad Siglo 21 utiliza la realidad virtual en sus instituciones para que estudiantes de distintas carreras como diseño de indumentaria o de animación digital puedan despertar su creatividad en tranquilidad y rodeados de estrellas. Te permite dibujar o hacer diseño en el medio del espacio.
La empresa Toolbox 3D presentó sus impresoras 3D donde a través de rollos de plástico van creando diversos adornos o juguetes, aunque aseguran que entre los pedidos más comunes se encuentran maquetas para personas vinculadas con la arquitectura. En uno de los videos subidos a las redes de NORTE, se puede ver cómo imprimían la Milenium Falcon, la nave de Star Wars, aunque terminar la obra tardó 7 horas.
Además, fue presentada GLOUD, la plataforma desarrollada por Turner para disfrutar de videojuegos en la nube. Esto es jugar sin consolas.










