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Campeonato Mundial de Esgrima

Llega el revolucionario sistema de visualización de la punta de la espada 

El "Fencing Visualized" es una tecnología desarrollada por la empresa japonesa Rhizomatiks, en colaboración con Dentsu Lab Tokyo.

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   El sistema fue concebido originalmente para hacer comprensible la esgrima, un deporte considerado complejo para el público general, permitiendo visualizar en tiempo real la trayectoria de la punta del arma durante los combates.

   El sistema emplea inteligencia artificial (IA) y visión por computadora para detectar la punta de la espada —que se mueve demasiado rápido para el ojo humano— y superponer su trayectoria mediante realidad aumentada (AR) sobre la transmisión en vivo.

   La evolución tecnológica más destacada es su versión sin marcadores físicos (markerless), que utiliza algoritmos de deep learning y segmentación de instancias para rastrear la punta del arma exclusivamente a través de imágenes de cámaras de alta velocidad, sin necesidad de sensores o reflectores adheridos a la espada.

   El historial de implementación de esta tecnología en el ámbito de la esgrima se desarrolló progresivamente a través de hitos competitivos clave. Todo comenzó en 2019, año en que se registraron dos eventos fundamentales: primero, el Campeonato Nacional de Esgrima de Japón, que marcó la primera competición en vivo en utilizar el sistema; y poco después, la Copa Mundial de Esgrima celebrada en Tokio, que consolidó su uso en una competición en vivo de carácter internacional.

   Dos años más tarde, en 2021, la tecnología dio un salto significativo al ser integrada en algunos lances de la transmisión olímpica durante los Juegos Olímpicos de Tokio, lo que permitió su exposición a una audiencia global y validó su rendimiento en un escenario de máxima exigencia.

Implementación en el Mundial 2026

   Este mes, la Federación Internacional de Esgrima (FIE) confirmó que el sistema "Fencing Visualized" se desplegará en el Campeonato Mundial de Esgrima en Hong Kong (21-30 de julio de 2026). En el recinto, el sistema rastreará y visualizará el movimiento de las puntas de las espadas en tiempo real durante los combates oficiales. Esta innovación forma parte de la estrategia de la FIE para elevar el perfil y la accesibilidad de la esgrima, haciendo el deporte más atractivo y comprensible para audiencias globales.

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Base técnica y reconocimiento

   El desarrollo se basa en investigaciones académicas sobre tracking sin marcadores, publicadas en conferencias como IEEE y SIGGRAPH, que abordan el desafío de detectar puntas de espada por su pequeño tamaño y alta velocidad.

   El proyecto recibió múltiples reconocimientos internacionales, incluyendo premios en Cannes Lions, D&AD y The One Show, por su innovación en visualización de datos y experiencia de usuario. Se espera que brinde a los espectadores una comprensión intuitiva de reglas y técnicas mediante iconos y trayectorias visuales. Para los árbitros, que sea una herramienta de apoyo visual para validar acciones rápidas. Para los atletas, que les ofrezca un registro técnico detallado de sus movimientos para análisis posterior. Para la difusión deportiva, que entregue un contenido más dinámico y atractivo para las transmisiones digitales.

   El sistema representa otro hito en la convergencia entre deporte, tecnología e inteligencia artificial, posicionando a la esgrima como un referente de innovación en la era digital.

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