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Bloqueo mundial

Ciudad de Buenos Aires bloqueó el acceso a la plataforma de juegos en línea Roblox

Para prevenir casos de ciberacoso y pedofilia. Cabe recordar que, en Estados Unidos, ya hay siete hombres adultos acusados por delitos graves contra menores.

"Las escuelas deben ser espacios seguros también en el mundo digital. Cuidar a los chicos frente a los riesgos en línea es parte de nuestra tarea educativa cotidiana", explicó la ministra de Educación de la capital, Mercedes Miguel,  en un comunicado.

La medida se produjo en un momento en que Roblox, muy popular entre niños y adolescentes, enfrentó a nivel global demandas y críticas que la acusaron de no hacer lo suficiente para proteger a los menores de los depredadores sexuales.

La plataforma de videojuegos en línea permitió a niños y adolescentes crear y compartir experiencias interactivas con otros usuarios. Los expertos alertaron por la exposición a contenido inapropiado y dinámicas de juego adictivas. En su defensa, Roblox afirmó que se esforzó por proteger a sus usuarios, pero que "ningún sistema es perfecto, y uno de los mayores desafíos en la industria es detectar daños críticos como el posible peligro para los niños"

Roblox, ¿patio de juegos de depredadores sexuales?

La plataforma de entretenimiento digital combina videojuegos, creación de contenido y red social, los que tienen hijos pequeños conocen bien esta especie de LEGO virtual que más de 80 millones de chavales (el 40% de ellos, menores de 13 años) convierten a diario en su patio de juegos digital.

Creada en 2003, convertida en masiva con la pandemia y valorada hoy en 90.000 millones de dólares, a diferencia de un juego tradicional con una historia cerrada, Roblox apostó por ser un ecosistema online donde los usuarios podían diseñar sus propios juegos y experiencias interactivas. Los niños, como ovejas despreocupadas, experimentaban con la creatividad sin límites de ese experimento digital, comenzaban a programar, creaban comunidades y hasta daban sus primeros y tímidos pasos de movilización política. Pero, como todo lugar en el que las ovejas son felices, no tardaron en acechar los lobos.

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El alerta de peligrosidad sobre el videojuego, es mundial.

Sobre el papel, la idea de Roblox es sencillamente genial. Creada en 2003, convertida en masiva con la pandemia y valorada hoy en 90.000 millones de dólares, a diferencia de un juego tradicional con una historia cerrada, Roblox apostó por ser un ecosistema online donde los usuarios podían diseñar sus propios juegos y experiencias interactivas. Los niños, como ovejas despreocupadas, experimentaban con la creatividad sin límites de ese experimento digital, comenzaban a programar, creaban comunidades y hasta daban sus primeros y tímidos pasos de movilización política. Pero, como todo lugar en el que las ovejas son felices, no tardaron en acechar los lobos.

 Desde 2017 la prensa lleva advirtiendo de que el juego se iba volviendo en un entorno proclive a la aparición de depredadores sexuales, y denunciando casos de grooming. Los expertos señalaban que la plataforma no hacía los deberes para proteger a los más vulnerables y la plataforma esgrimía una excusa con cierta lógica: lo que hacía atractivo al juego —la libertad creativa y la comunidad— es justo lo que lo volvía más difícil de controlar y de moderar. Pero los casos han ido creciendo.

Una de las mayores polémicas tiene que ver con el creador de contenido Schlep, que se dedicaba a descubrir, mediante vídeos estilo "cazador de depredadores", a adultos sospechosos de acosar menores dentro de la plataforma. En vez de darle las gracias, Roblox lo expulsó permanentemente de la plataforma hace unos días, lo que inmediatamente desató una ola de críticas y una campaña pública en su defensa que suma cientos de miles de firmas.

Según el expediente, presentado en Lusiaan, Estados Unidos, el juego permite a los adultos hacerse pasar por niños y a los menores de edad eludir los controles destinados a proteger a menores de 13 años. La demanda apunta a experiencias de juego sexualmente explícitas y con títulos tan macabros como Escape to Epstein Island (Escapar a la isla Epstein), o decenas de juegos relacionados con Sean Combs. Otra experiencia llamada Duchas públicas invitaba a los usuarios a "actuar y relajarse" juntos. "Todos los padres deberían ser conscientes del peligro que supone Roblox para sus hijos, para que puedan evitar que ocurra lo impensable en su propia casa", dice la demanda.

Con información de La Nación, El País (España)

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